# Profiles

profile.low                            = §eLaag
profile.medium                         = §aGemiddeld
profile.high                           = §bHoog
profile.ultra                          = §dUltiem

# Screens

screen.world                           = Wereld
screen.lighting                        = Licht
screen.sky                             = Lucht
screen.fog                             = Mist
screen.materials                       = Materialen
screen.water                           = Water
screen.post                            = Filters & Effecten
screen.misc                            = Overig

screen.weather                         = Weer
screen.colored_lights                  = Gekleurde Lichten
screen.rp_settings                     = Bronpakket-instellingen
screen.reflections                     = Reflecties
screen.refraction                      = Refracties
screen.light_sources                   = Lichtbronnen
screen.shadows                         = Schaduwen
screen.ao                              = Omgevingsocclusie (AO)
screen.color_grading                   = Kleur-instellingen
screen.exposure                        = Belichting
screen.lpv_vl                          = Gekleurde Lichten Mist-verstrooing
screen.box                             = Selectievak
screen.distant_horizons                = Distant Horizons
screen.developer                       = Ontwikkelaars-opties

screen.aurora                          = Aurora
screen.wolken                          = Wolken
screen.crepuscular_rays                = Schemerstralen
screen.stars                           = Sterren
screen.clouds_cumulus                  = Cumulus Instellingen
screen.clouds_altocumulus              = Altocumulus Instellingen
screen.clouds_cumulus_congestus        = Cumulus Congestus Instellingen
screen.clouds_cirrus                   = Cirrus/Cirrocumulus Instellingen
screen.clouds_minecrafty               = Blokkerige Wolken Instellingen
screen.clouds_noctilucent              = Noctilucent Instellingen

screen.fog_rlh                         = Rayleigh Mist
screen.fog_mie                         = Mie Mist
screen.sunlight_color                  = Zonlicht Kleur
screen.moonlight_color                 = Maanlicht Kleur
screen.blocklight_color                = Bloklicht Kleur
screen.sunlight_morning                = Ochtend
screen.sunlight_noon                   = Middag
screen.sunlight_evening                = Avond
screen.light_nether                    = Nether
screen.light_end                       = End
screen.fog_rlh_normal                  = Normale Kleur
screen.fog_rlh_rain                    = Regenachtige Kleur
screen.fog_rlh_arid                    = Dor/Woestijn Kleur
screen.fog_rlh_snowy                   = Sneeuwachtige Kleur
screen.fog_rlh_taiga                   = Taiga Kleur
screen.fog_rlh_jungle                  = Jungle Kleur
screen.fog_rlh_swamp                   = Moeras Kleur
screen.water_waves                     = Water Golven
screen.water_fog_coeff                 = Water Mist Coëfficiënten

screen.end_light_color                 = Lichtkleur
screen.end_ambient_color               = Omgevingskleur
screen.nether_color                    = Statische Kleur

screen.distance_view                   = Afstandsweergave

option.INFO                            = Photon Shaders
value.INFO.0                           = §edoor SixthSurge
value.INFO.1                           = §adoor SixthSurge
value.INFO.2                           = §bdoor SixthSurge
value.INFO.3                           = §ddoor SixthSurge

# World settings

option.WAVING_PLANTS                   = Zwaaiende Planten
option.WAVING_PLANTS.comment           = Laat grondplanten zoals gras wel of niet zwaaien.\n\n Om een blok te laten zwaaien moet je het blok in shaders/block.properties toevoegen aan de relevante categorie (10016, 10017 of 10018).
option.WAVING_LEAVES                   = Waving Leaves
option.WAVING_LEAVES.comment           = Laat bladeren wel of niet zwaaien.\n\n Om een blok te laten zwaaien moet je het blok in shaders/block.properties toevoegen aan de relevante categorie (10019).
option.SLANTED_RAIN                    = Schuine Regen
option.SLANTED_RAIN.comment            = Schuin vallende regendruppels. Dit ziet er vaak intenser en sfeervoller uit.
option.RAIN_OPACITY                    = Regen Ondoorzichtigheid
option.RAIN_OPACITY.comment            = De ondoorzichtigheid van regendruppels.
option.SEA_LEVEL                       = Zeeniveau
option.SEA_LEVEL.comment               = Het Y-coordinaat van de zee.\n\n-60: Platte wereld na 1.18.\n4.0: Platte wereld na 1.18.\n63: Normale wereld.
option.SNOW_OPACITY                    = Sneeuw Ondoorzichtigheid
option.SNOW_OPACITY.comment            = De ondoorzichtigheid van sneeuwvlokken.
option.EDGE_HIGHLIGHT                  = Lichte Blokranden
option.EDGE_HIGHLIGHT.comment          = Een lichte rand op blokken, geïnspireerd door Minecraft Dungeons.
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE            = Lichte Blokrand-grootte
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment    = De dikte van de lichte blokranden. Dit werkt het beste als het hetzelfde als de resolutie van het geactiveerde bronpakket is.
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS   = Maanfase Wijzigt Belichting
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = Maanfase verandert de belichting tijdens nachten.
option.DESERT_SANDSTORM                = Dor/Woestijn Zandstorm
option.DESERT_SANDSTORM.comment        = Vervangt de droge woestijn tijdens regen met een zandstorm.
option.END_GLOW                        = End Gloei
option.END_GLOW.comment                = Gloeiend effect in De End. Vereist Volumetrische Mist.

# Weather
option.RANDOM_WEATHER_VARIATION            = Willekeurige Variatie
option.BIOME_WEATHER_VARIATION             = Bioom-gebaseerde Variatie
option.WEATHER_TEMPERATURE_BIAS            = Temperatuursaanpassing
option.WEATHER_HUMIDITY_BIAS               = Vochtigheidsaanpassing
option.WEATHER_WIND_BIAS                   = Winderigheidsaanpassing
option.WEATHER_TEMPERATURE_VARIATION_SPEED = Temperatuursvariatie-snelheid
option.WEATHER_HUMIDITY_VARIATION_SPEED    = Vochtigheidsvariatie-snelheid
option.WEATHER_WIND_VARIATION_SPEED        = Winderigheidsvariatie-snelheid

# Lighting settings

option.COLORED_LIGHTS                  = Gekleurde Lichtbronnen
option.COLORED_LIGHTS.comment          = Gekleurd bloklicht door gebruik te maken van het 'Iris Floodfill-algoritme'. Werkt niet bij Iris versies onder de 1.6.
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Vanilla Lichtmap-bijdrage
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION.comment = Gebruikt de vanilla lichtmap samen met de om sommige bugs met gekleurde lichtbronnen te voorkomen, zoals onnodig donkere omgevingsocclusie.
option.HANDHELD_LIGHTING               = Vastgehouden Belichting
option.HANDHELD_LIGHTING.comment       = Voorwerpen die je vasthoud werpen licht op de omgeving. Dit heeft kleur als Gekleurde Lichtbronnen aanstaat.
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY     = Vastgehouden Belichting Felheid
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Wijzigt de felheid van vastgehouden belichting.
option.AO_IN_SUNLIGHT                  = AO In Zonlicht
option.AO_IN_SUNLIGHT.comment          = Of omgevingsocclusie wel of niet in direct zonlicht mag verschijnen.
option.CLOUD_SHADOWS                   = Wolkschaduwen
option.CLOUD_SHADOWS.comment           = Schaduwen die door wolken worden geworpen.
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY         = Wolkschaduw Intensiteit
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Wijzigt de intensiteit van wolkschaduwen.
option.SH_SKYLIGHT                     = SH Luchtlicht
option.SH_SKYLIGHT.comment             = Gebruikt een 'Spherical Harmonics'-codering voor directioneel licht van de lucht, wat een heel natuurlijk resultaat creëert.\nDit werkt goed samen met GTAO.
option.SSS_SHEEN                       = SSS Glans
option.SSS_SHEEN.comment               = Creëert een glans-effect op planten en bladeren. Dit helpt planten om minder ruw tegen het glimmende gras op te laten vallen.
option.SSS_INTENSITY.comment           = Wijzigt de felheid van 'Subsurface Scattering (SSS)'.
option.SHADING_STRENGTH                = Belichtingsintensiteit
option.SHADING_STRENGTH.comment        = Wijzigt de intensiteit van directe belichting. Lagere waarden maken oppervlakken die van de zon weg wijzen feller, hogere waarden maken de oppervlakken donkerder.

option.SHADOW                          = Shaduw Mapping
option.SHADOW_PCF                      = Schaduw Filtering
option.SHADOW_SSRT                     = SSRT Verre Schaduwen
option.SHADOW_SSRT.comment             = Schaduwen buiten de shaduw-afstand door middel van 'screen-space raytracing' dat alleen rekening houdt met terrein op het scherm. Werkt erg goed samen met LOD mods zoals Voxy en Distant Horizons.
option.SHADOW_SSRT_STEPS               = SSRT Schaduw Stappen
option.SHADOW_COLOR                    = Gekleurde Schaduwen
option.SHADOW_COLOR.comment            = Doorzichtige blokken werpen gekleurde schaduwen.
option.SHADOW_VPS                      = Bijschaduwen
option.SHADOW_VPS.comment              = Schaduwen krijgen zachtere randen naarmate de oppervlakte verder van het schaduw-werpende voorwerp is.
option.shadowMapResolution             = Shaduwmap Resolutie
option.shadowDistance                  = Schaduw Afstand
option.sunPathRotation                 = Zonnepad Links/rechts Rotatie
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE           = Shaduw Zachtheid
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment   = Wijzigt de initiële zachtheid van schaduwen en verandert hoe snel schaduwen zachter worden door Bijschaduwen.
option.ENTITY_SHADOWS                  = Entiteit Schaduwen
option.ENTITY_SHADOWS.comment          = Entiteiten werpen schaduwen. Dit kan de prestaties erg verminderen.
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS            = Blok Entiteit Schaduwen
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment    = Blok entiteiten zoals kisten en banieren werpen schaduwen.
option.PIXELATED_SHADOWS               = Gepixelde Schaduwen
option.PIXELATED_SHADOWS.comment       = Schaduwen zijn gepixeld naar een rooster.
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION    = Gepixelde Schaduw Resolutie
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION.comment = De grootte van het Gepixelde Schaduwen rooster per blok. Een resolutie van 16 betekent dat Gepixelde Schaduwen perfect met pixels van vanilla-texturen op een lijn vallen.
option.SSS_STEPS                       = SSS Stappen
option.SSS_STEPS.comment               = Hogere waarden verminderen ruis maar verslechteren de prestaties.

option.SHADER_AO                       = Shader AO
option.SHADER_AO.comment               = Het AO type dat wordt gebruikt.\nSSAO: Lagere kwaliteit, maar betere prestaties.\nGTAO: Hogere kwaliteit, maar slechtere prestaties.
value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE         = Uit
value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO         = SSAO
value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO         = GTAO
option.VANILLA_AO                      = Vanilla AO
option.VANILLA_AO.comment              = Minecraft's ingebouwde omgevingsocclusie.
option.SSAO_RADIUS                     = SSAO Radius
option.SSAO_RADIUS.comment             = Wijzigt de radius van SSAO. Hogere waarden zorgen ervoor dat voorwerpen verder weg omgevingsocclusie kunnen creëren.
option.SSAO_STEPS                      = SSAO Stappen
option.SSAO_STEPS.comment              = Wijzigt hoeveel stappen SSAO zet en vermindert het ruis in de omgevingsocclusie.
option.GTAO_RADIUS                     = GTAO Radius
option.GTAO_RADIUS.comment             = Wijzigt de radius van GTAO. Hogere waarden zorgen ervoor dat voorwerpen verder weg omgevingsocclusie kunnen creëren.
option.GTAO_SLICES                     = GTAO Delen
option.GTAO_SLICES.comment             = Wijzigt hoeveel 'slices' GTAO gebruikt. Hogere waarden verminderen ruis, maar kosten meer prestaties.
option.GTAO_HORIZON_STEPS              = GTAO Stappen
option.GTAO_HORIZON_STEPS.comment      = Wijzigt hoeveel stappen GTAO zet en dus hoe precies de omgevingsocclusie is.\nAls kleine voorwerpen geen omgevingsocclusie creëeren is het handig deze instelling hoger te zetten.\nMeer stappen zorgt ook voor een donkerdere omgevingsocclusie.

option.SUN_NR                          = Rood
option.SUN_NG                          = Groen
option.SUN_NB                          = Blauw
option.SUN_MR                          = Rood
option.SUN_MG                          = Groen
option.SUN_MB                          = Blauw
option.SUN_ER                          = Rood
option.SUN_EG                          = Groen
option.SUN_EB                          = Blauw
option.SUN_I                           = Zonlicht Intensiteit
option.MOON_R                          = Rood
option.MOON_G                          = Groen
option.MOON_B                          = Blauw
option.MOON_I                          = Maanlicht Intensiteit
option.SKYLIGHT_I                      = Luchtlicht Intensiteit
option.BOUNCED_LIGHT_I                 = Gestuiterd Zonlicht Intensiteit
option.CAVE_LIGHTING_I                 = Grot Felheid
option.LIGHTNING_FLASH                 = Bliksemflits
option.NETHER_USE_BIOME_COLOR          = Gebruik Bioomkleur
option.NETHER_I                        = Omgevingsintensiteit
option.NETHER_S                        = Omgevingsverzadiging
option.NETHER_R                        = Rood
option.NETHER_G                        = Groen
option.NETHER_B                        = Blauw
option.END_LIGHT_R                     = Rood
option.END_LIGHT_G                     = Groen
option.END_LIGHT_B                     = Blauw
option.END_LIGHT_I                     = Licht Intensiteit
option.END_AMBIENT_R                   = Rood
option.END_AMBIENT_G                   = Groen
option.END_AMBIENT_B                   = Blauw
option.END_AMBIENT_I                   = Omgevingsintensiteit
option.BLOCKLIGHT_R                    = Rood
option.BLOCKLIGHT_G                    = Groen
option.BLOCKLIGHT_B                    = Blauw
option.BLOCKLIGHT_I                    = Bloklicht Intensiteit

option.VOXEL_VOLUME_SIZE               = Voxel Volume Grootte
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment       = Wijzigt hoe ver weg gekleurde lichtbronnen zichtbaar zijn.\nHogere waarden verminderen sterk prestaties.. Ook beïnvloed door shaduwafstand.
suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE               = m³
option.VOXEL_VOLUME_CENTER             = Voxel Volume Midden
option.VOXEL_VOLUME_CENTER.comment     = Wijzigt waar het midden van het voxel volume is.\n'Voor de speler' zorgt ervoor dat er meer zichtbaar is zonder prestatiekosten door het volume voor de speler te zetten.

value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_AHEAD  = Voor de speler
value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_PLAYER = In de speler

suffix.shadowMapResolution             = ²
suffix.sunPathRotation                 = °

value.shadowDistance.48.0              = 3 chunks
value.shadowDistance.64.0              = 4 chunks
value.shadowDistance.80.0              = 5 chunks
value.shadowDistance.96.0              = 6 chunks
value.shadowDistance.112.0             = 7 chunks
value.shadowDistance.128.0             = 8 chunks
value.shadowDistance.144.0             = 9 chunks
value.shadowDistance.160.0             = 10 chunks
value.shadowDistance.176.0             = 11 chunks
value.shadowDistance.192.0             = 12 chunks
value.shadowDistance.208.0             = 13 chunks
value.shadowDistance.224.0             = 14 chunks
value.shadowDistance.240.0             = 15 chunks
value.shadowDistance.256.0             = 16 chunks
value.shadowDistance.320.0             = 20 chunks
value.shadowDistance.384.0             = 24 chunks
value.shadowDistance.512.0             = 32 chunks
value.shadowDistance.768.0             = 48 chunks
value.shadowDistance.1024.0            = 64 chunks
value.shadowDistance.2048.0            = 128 chunks
value.shadowDistance.4096.0            = 256 chunks

# Sky settings

option.VANILLA_SUN                     = Vanilla Zon
option.VANILLA_MOON                    = Vanilla Maan
option.SUN_ANGULAR_RADIUS              = Zon Radius
option.MOON_ANGULAR_RADIUS             = Maan Radius
option.SKY_GROUND                      = Donkere Luchthelft
option.SKY_GROUND.comment              = Maakt de onderste helft van de lucht donkerder, alsof er een oneindige oceaan is.
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST     = Atmosfeer Verzadiging Boost
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST.comment              = Verhoogt de verzadiging van de lucht en zonlicht gebaseert op de tijd van de dag.
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY            = Atmosfeer Verzadiging Boost Intensiteit
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY.comment    = verandert de intensiteit van Atmosfeer Verzadiging Boost.
option.STARS                           = Sterren
option.STARS.comment                   = Sterren in de nachtlucht.
option.STARS_INTENSITY                 = Intensiteit
option.STARS_INTENSITY.comment         = Wijzigt de felheid van de sterren.
option.STARS_COVERAGE                  = Dekking
option.STARS_COVERAGE.comment          = Wijzigt het aantal sterren.
option.GALAXY                          = Sterrenstelsel
option.GALAXY.comment                  = Sterrenstelsel-afbeelding in de nachtlucht.
option.GALAXY_INTENSITY                = Sterrenstelsel Intensiteit
option.GALAXY_INTENSITY.comment        = Wijzigt de felheid van het sterrenstelsel.
option.CREPUSCULAR_RAYS                = Schemerstralen
option.CREPUSCULAR_RAYS.comment        = Schemerstralen vanuit de lucht.
option.CREPUSCULAR_RAYS_INTENSITY      = Intensiteit
option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_HORIZON  = Stappen - Horizon
option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_ZENITH   = Stappen - Zenit
option.LIGHTNING_FLASH                 = Bliksemflits
option.RAINBOWS                        = Regenbogen
option.END_SUN_EFFECT                  = End Zon Effect

# Clouds
option.CLOUDS_CUMULUS                       = Cumulus Wolken
option.CLOUDS_CUMULUS.comment               = Laaghangende volumetrische wolken die cumulus-wolken moeten voorstellen.
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Primaire Stappen - Horizon
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Primaire Stappen - Zenit
option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Licht Stappen
option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Omgevings Stappen
option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = Hoogte
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS             = Dikte
option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY               = Dichtheid
option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE              = Dekking
option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE                  = Grootte
option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Detail Intensiteit
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED            = Windsnelheid
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE            = Windrichting
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE         = Bereken Dekking Van Tevoren
option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE.comment = Optimalisatie voor cumulus-wolken. Limiteert de maximale afstand van wolken en kan artefacten met morphende wolkvormen wanneer de camera beweegt. Zet dit uit wanneer je een schermopname boven de wolken maakt.

option.CLOUDS_ALTOCUMULUS                       = Altocumulus Wolken
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment               = Volumetrische wolken op gemiddelde hoogte die altocumulus-wolken moeten voorstellen.
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Primaire Stappen - Horizon
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Primaire Stappen - Zenit
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Licht Stappen
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Omgevings Stappen
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = Hoogte
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS             = Dikte
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY               = Dichtheid
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE              = Dekking
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE                  = Grootte
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Detail Intensiteit
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED            = Windsnelheid
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE            = Windrichting
suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS                       = Cumulus Congestus Wolken
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment               = Gigantische en verre volumetrische wolken. Deze verdwijnen wanneer je dichtbij komt.
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H       = Primaire Stappen - Horizon
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Primaire Stappen - Zenit
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS        = Licht Stappen
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS         = Omgevings Stappen
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = Hoogte
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS             = Dikte
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY               = Dichtheid
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE              = Dekking
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE                  = Grootte
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH       = Detail Intensiteit
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED            = Windsnelheid
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE            = Windrichting
suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = °

option.CLOUDS_NOCTILUCENT              = Noctilucent Wolken

option.BLOCKY_CLOUDS                   = Blokkerige Wolken
option.BLOCKY_CLOUDS.comment           = Vanilla-achtige volumetrische wolken. Schakelt alle andere wolktypen uit.
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2           = Tweede Wolklaag
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment   = Een tweede laag aan blokkerige wolken. Verdubbelt de prestatiekosten van de wolken.
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS         = Dikte
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Wijzigt de dikte van de wolken.
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE          = Hoogte
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE.comment  = Wijzigt de hoogte van de wolken.
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2        = Tweede Laag Hoogte
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Wijzigt de hoogte van de tweede laag wolken.
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS         = Rondheid
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = De rondheid van de blokkerige wolken.
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS         = Sherpte
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = De scherpte van de blokkerige wolken.

option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING       = Accumulerende Opschaling
option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.comment = Vermindert de prestatiekosten van de wolken enorm door middel van frame-accumulatie, maar creëert artefacten.
option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Luchtperspectief Boost
option.CLOUDS_SCALE                    = Grootte
option.CLOUDS_SCALE.comment            = Wijzigt de hoogte en grootte van de wolken zodat ze bereikbaar zijn in normale gameplay. Bij een grootte van 1x is de eerste laag wolken op een hoogte van 800 blokken.
suffix.CLOUDS_SCALE                    = ×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1      = Uit
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2      = 4×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3      = 9×
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4      = 16×

option.CLOUDS_CIRRUS                       = Cirrus/Cirrocumulus Wolken
option.CLOUDS_CIRRUS.comment               = Vlakke cirrus and cirrocumulus wolken
option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS        = Licht Stappen
option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS         = Omgevings Stappen
option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = Hoogte
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS             = Dikte
option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY               = Cirrus Dichtheid
option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE              = Cirrus Dekking
option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE                  = Cirrus Grootte
option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH       = Cirrus Detail Intensiteit
option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH         = Cirrus Krul Intensiteit
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED            = Windsnelheid
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE            = Windrichting
suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY         = Cirrocumulus Dichtheid
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE        = Cirrocumulus Dekking
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE            = Cirrocumulus Grootte
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Cirrocumulus Detail Intensiteit
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH   = Cirrocumulus Krul Intensiteit

option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY    = Intensiteit
option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY       = Zeldzaamheid

option.AURORA_NORMAL                   = Aurora In Elk Bioom
option.AURORA_SNOW                     = Aurora In Sneeuwerige Biomen
option.AURORA_BRIGHTNESS               = Aurora Felheid
option.AURORA_FREQUENCY                = Aurora Frequentie
option.AURORA_CLOUD_LIGHTING           = Wolkbelichting
option.AURORA_GROUND_LIGHTING          = Grondbelichting

value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER       = Nooit
value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY      = Zelden
value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS      = Altijd

value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER         = Nooit
value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY        = Zelden
value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS        = Altijd

# Fog settings

option.BORDER_FOG                      = Chunk Rand Mist
option.BORDER_FOG.comment              = Een heel dikke mist aan de randen van de render distance.
option.CAVE_FOG                        = Grot Mist
option.CAVE_FOG.comment                = Een subtiele licht gloeiende mist die ondergronds ontstaat. Dit zorgt voor sfeervolle en zichtbare grotten.
option.BLOOMY_FOG                      = Mist Gloed
option.BLOOMY_FOG.comment              = Intense gloed in de mist. Dit geeft de illusie van lichtstrooing in de mist en maakt de omgeving achter felle voorwerpen helderder.
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY            = Mist Gloed Intensiteit
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment    = Wijzigt de intensiteit van Gloed Mist.
option.OVERWORLD_FOG_INTENSITY         = Overworld Mist Intensiteit
option.NETHER_FOG_INTENSITY            = Nether Mist Intensiteit
option.VL                              = Volumetrische Mist
option.LPV_VL.comment                  = Lichtbronnen belichten de mist. Vereist Gekleurde Lichtbronnen!
option.VL.comment                      = Voegt lichtstralen en variabele mist-dichtheid toe.
option.VL_RENDER_SCALE                 = VM Resolutie Vermenigvuldiger
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE            = Wolkerige Mist
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment    = Subtiele wolkerige vormen in de mist voor een interessanter resultaat.\nVereist Volumetrische Mist!
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS    = Gekleurde Lichtstralen
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = Lichtstralen die door doorzichtige voorwerpen gaan worden gekleurd.

# LPV VL
option.LPV_VL                          = Gekleurde Lichtbronnen Mist-verstrooing
option.LPV_VL_STEPS                    = Stappen
option.LPV_VL_INTENSITY_OVERWORLD      = Overworld Intensiteit
option.LPV_VL_INTENSITY_UNDERGROUND    = Underground Intensiteit
option.LPV_VL_INTENSITY_NETHER         = Nether Intensiteit
option.LPV_VL_INTENSITY_END            = End Intensiteit

# Rayleigh Fog
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START     = Rayleigh Vervaging Start
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Hoogte boven het zeeniveau waar de rayleigh-mist begint de vervagen.
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Rayleigh Vervaging Halfwaardetijd
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Hoogte tussen halveringen van de dichtheid van de rayleigh-mist.

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY        = Normale Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R              = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G              = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B              = §1Blauw

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN   = Regen Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN         = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN         = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN         = §1Blauw

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID   = Dor/Woestijn Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID         = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID         = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID         = §1Blauw

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY  = Sneeuwerig Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY        = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY        = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY        = §1Blauw

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA  = Taiga Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA        = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA        = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA        = §1Blauw

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Jungle Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE       = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE       = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE       = §1Blauw

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP  = Moeras Dichtheid
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP        = §4Rood
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP        = §2Groen
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP        = §1Blauw

# Mie Fog
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING     = Ochtend Dichtheid
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON        = Middag Dichtheid
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING     = Avond Dichtheid
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT    = Middernacht Dichtheid
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN        = Regen Dichtheid
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR   = Zonsonder/op-gang Dichtheid
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START          = Hoogte Vervaging Start
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment  = Hoogte boven het zeeniveau waar de mie-mist begint de vervagen.
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE      = Hoogte Vervaging Halfwaardetijd
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Hoogte tussen halveringen van de dichtheid van de mie-mist.


# Materials settings

option.NORMAL_MAPPING                  = Normal Mapping
option.NORMAL_MAPPING.comment          = Of de shader 'normal maps' van het bronpakket moet gebruiken.
option.SPECULAR_MAPPING                = Specular Mapping
option.SPECULAR_MAPPING.comment        = Of de shader 'specular maps' van het bronpakket moet gebruiken.
option.POM                             = Parralax-Occlusie Mapping
option.POM.comment                     = Creëert een nep 3D-effect op de oppervlakte van blokken door middel van lagen.
option.TEXTURE_FORMAT                  = Textuur-format
option.TEXTURE_FORMAT.comment          = Het textuur-format dat het bronpakket gebruikt. De meeste moderne bronpakketten gebruiken labPBR, en oude bronpakketten gebruiken waarschijnlijk OldPBR.
option.HARDCODED_SPECULAR              = Ingebouwde Specular
option.HARDCODED_SPECULAR.comment      = Ingebouwde 'specular' reflecties voor sommige blokken zoals metaal.
option.HARDCODED_EMISSION              = Ingebouwde Emissie
option.HARDCODED_EMISSION.comment      = Ingebouwde emissie voor sommige blokken zoals fakkels.
option.HARDCODED_SSS                   = Ingebouwde SSS
option.HARDCODED_SSS.comment           = Ingebouwde 'subsurface scattering' voor sommige blokken zoals bladeren
option.RAIN_PUDDLES                    = Regenplassen
option.EMISSION_STRENGTH               = Emissie Intensiteit
option.EMISSION_STRENGTH.comment       = verandert de intensiteit van de emissie. Dit verandert alleen de felheid van het blok zelf. Het geworpen licht blijft even fel.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS           = Directionele Lichtmappen
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment   = Zorgt ervoor dat licht reageert op de 'normal maps' van blokken. Dit creëert een nep-effect dat licht op randen in bloktexturen schijnt.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Directionele Lichtmappen Intensiteit
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Wijzigt de intensiteit van Directionele Lichtmappen
option.POM_DEPTH                       = Parallax Diepte
option.POM_DEPTH.comment               = Wijzigt hoe ver de Parralax Occlusie-Mapping in een blok kan gaan.
option.POM_SAMPLES                     = Parallax Kwaliteit
option.POM_SAMPLES.comment             = Wijzigt de kwaliteit van POM door meer lagen toe te voegen. Hogere waarden kosten meer prestaties!
option.POM_SHADOW                      = POM Zelf-Beschaduwing
option.POM_SHADOW.comment              = Zelf-beschaduwing voor POM. Vereist 'Specular Mapping'!
option.POM_SHADOW_SAMPLES              = POM Zelf-Beschaduwing Kwaliteit
option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment      = Wijzigt de kwaliteit van POM Zelf-beschaduwing. Hogere waarden kosten veel meer prestaties!
option.POM_SLOPE_NORMALS               = POM Hellingen
option.POM_DISTANCE                    = POM Afstand
option.REFRACTION                      = Refractie
value.REFRACTION.REFRACTION_OFF        = Uit
value.REFRACTION.REFRACTION_ALL        = Alles
value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Alleen Bij Water
option.REFRACTION_INTENSITY            = Refractie Intensiteit
option.REFRACTION_INTENSITY.comment    = Wijzigt de intensiteit van refractie bij water.

suffix.POM_DEPTH                       = m
suffix.POM_DISTANCE                    = m

value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR
value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = OldPBR

option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS         = Omgeving Reflecties
option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Reflecties van de omgeving op oppervlakken. Reflecties kunnen alleen blokken op het scherm bevatten. Kost redelijk veel prestaties!
option.SKY_REFLECTIONS                 = Lucht Reflecties
option.SKY_REFLECTIONS.comment         = Reflecties van de lucht op oppervlakken.
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT           = Ruwheid Ondersteuning
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment   = Maakt reflecties op ruwe oppervlakken echt ruw. Kost veel prestaties!
option.SSR_RAY_COUNT                   = Ray Aantal
option.SSR_RAY_COUNT.comment           = Het aantal 'rays' gebruikt voor ruwe reflecties. Hoge waarden kosten veel meer prestaties maar verminderen ruis.
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH   = Reflectie Stappen - Glad
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Wijzigt de maximale aftstand die gladde reflecties weergeven. Lage prestatiekosten.
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH    = Reflectie Stappen - Ruw
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Wijzigt de maximale aftstand die ruwe reflecties weergeven. Lage prestatiekosten.
option.SSR_REFINEMENT_STEPS            = Verfijning Stappen
option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment    = Wijzigt de precisie en mooiheid van alle reflecties. Lage prestatiekosten.
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD         = Ruwheid Drempelwaarde
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Wijzigt hoe ruw een oppervlakte volgens het bronpakket moet zijn voordat reflecties optreden.

# Water settings

option.WATER_CAUSTICS                  = Water Caustics
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Dansende lichtpatronen onderwater die de buiging van het licht door de golven moeten voorstellen.
option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY        = Water Caustics Intensiteit
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Wijzigt de felheid van Water Caustics.
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT            = Water Rand Highlight
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment    = Witte rand waar het water het land raakt. Dit helpt soms met het water beter zichtbaar maken.
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY  = Water Rand Highlight Intensiteit
option.SNELLS_WINDOW                   = Snell's Window
option.SNELLS_WINDOW.comment           = Totale reflectie onderwater, behalve in een bol rond de speler. Kost nauwelijks prestaties.
option.WATER_TEXTURE                   = Water Textuur
option.WATER_TEXTURE.comment           = Hoe de shader de vanilla watertextuur moet gebruiken.\n\nUit: Geen water textuur.\nHighlights: De textuur wordt gebruikt voor highlights.\nVanilla: De textuur wordt volledig gebruikt.
option.BIOME_WATER_COLOR               = Bioom-gekleurd Water
option.BIOME_WATER_COLOR.comment       = Water adsorbtie houdt rekening met de kleur van het bioom.

value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF                   = Uit
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT             = Highlights
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA               = Vanilla
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Highlights (Alleen ondergronds)

option.WATER_WAVES                     = Water Golven
option.WATER_WAVE_ITERATIONS           = Ruis Lagen
option.WATER_WAVE_STRENGTH             = Intensiteit
option.WATER_WAVE_FREQUENCY            = Grootte
option.WATER_WAVE_SPEED_STILL          = Snelheid (Stilstaand)
option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING        = Snelheid (Vloeiend)
option.WATER_WAVE_PERSISTENCE          = Vasthoudendheid
option.WATER_WAVE_LACUNARITY           = Laag Grootte Vermenigvuldiger
option.WATER_PARALLAX                  = Water Parallax
option.WATER_PARALLAX.comment          = Laat golven er echt 3D uit zien.
option.WATER_DISPLACEMENT              = Water Verplaatsing
option.WATER_DISPLACEMENT.comment      = Verplaatst de geometrie van het water zodat de kust er minder vlak en saai uit ziet.
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION           = Locale Hoogte Variatie
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION.comment   = Een grote ruislaag om golven minder repetitief te maken.

option.WATER_ABSORPTION_R              = Rood Adsorptie
option.WATER_ABSORPTION_G              = Groen Adsorptie
option.WATER_ABSORPTION_B              = Blauw Adsorptie
option.WATER_SCATTERING                = Verstrooing

option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER   = Rood Adsorptie - Onderwater
option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER   = Groen Adsorptie - Onderwater
option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER   = Blauw Adsorptie - Onderwater
option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER     = Verstrooing - Onderwater

# Post-processing settings

option.BLOOM                           = Gloed
option.BLOOM.comment                   = Een zachte gloed rond felle voorwerpen.
option.BLOOM_INTENSITY                 = Gloed Intensiteit
option.BLOOM_INTENSITY.comment         = Wijzigt de intensiteit van Gloed.
option.DOF                             = Scherptediepte (DoF)
option.DOF.comment                     = Een focus effect, voorwerpen buiten focus worden vervaagd.
option.DOF_INTENSITY                   = DoF Intensiteit
option.DOF_INTENSITY.comment           = Wijzigt de intensiteit van scherptediepte.
option.DOF_SAMPLES                     = DoF Kwaliteit
option.DOF_SAMPLES.comment             = Wijzigt de kwaliteit van DoF, hogere waarden maken de vervaging mooier maar kosten meer prestaties.
option.DOF_FOCUS                       = DoF Focus
option.DOF_FOCUS.comment               = De afstand vanaf de speler waar de focus van scherptediepte ligt.
option.MOTION_BLUR                     = Bewegingsvervaging
option.MOTION_BLUR.comment             = Vervaagt snel bewegende voorwerpen. Dit kan lage framerates vloeiender laten lijken, maar kan ook misselijkheid veroorzaken.
option.MOTION_BLUR_INTENSITY           = Motion Blur Intensiteit
option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment   = Wijzigt de intensiteit van bewegegingsvervaging.
option.TAA                             = TAA
option.TAA.comment                     = 'Temporal Anti-Aliasing', gebruikt frame-accumulatie om de afbeelding soepeler en mooier te laten lijken en ruis te verminderen. Veroorzaakt soms helaas 'ghosting'.
option.FXAA                            = FXAA
option.FXAA.comment                    = 'Fast Approximate Anti-Aliasing', gebruikt een algoritme om randen soepeler te laten lijken. Werkt samen met TAA en werkt enorm goed voor TAAU.
option.TAAU                            = TAA Opschaling (TAAU)
option.TAAU.comment                    = Berekent het beeld op een lagere resolutie en schaalt het vervolgens op door midden van TAA. Dit kan prestaties verbeteren maar verliest bij lage waarden details. Vereist TAA!
option.TAAU_RENDER_SCALE               = TAAU Schaal
option.TAAU_RENDER_SCALE.comment       = De resolutie-vermenigvuldiger voor TAAU. Lagere waarden verbeteren prestaties maar verliezen details.
option.CAS                             = Beeldverscherping
option.CAS.comment                     = Maakt het beeld scherper door middel van 'Contrast-adaptive Sharpening'. Dit maakt simpelweg de randen tussen kleuren iets lichter.
option.CAS_INTENSITY                   = Beeldverscherping Intensiteit
option.CAS_INTENSITY.comment           = Wijzigt de intensiteit van Beeldverscherping.
option.VIGNETTE                        = Vignette
option.VIGNETTE.comment                = Maakt de randen van het scherm donkerder.
option.VIGNETTE_INTENSITY              = Vignette Intensiteit
option.VIGNETTE_INTENSITY.comment      = Wijzigt de intensiteit van Vignette.

value.DOF_FOCUS.-1.0                   = Automatisch

option.tonemap                         = Tonemap Operator

value.tonemap.tonemap_aces_fit         = ACES Fit
value.tonemap.tonemap_aces_full        = ACES Full
value.tonemap.tonemap_hejl_2015        = Hejl 2015
value.tonemap.tonemap_hejl_burgess     = Hejl-Burgess
value.tonemap.tonemap_lottes           = Lottes
value.tonemap.tonemap_uncharted_2      = Uncharted 2
value.tonemap.tonemap_tech             = Tech
value.tonemap.tonemap_ozius            = Ozius
value.tonemap.tonemap_reinhard         = Reinhard
value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie   = Reinhard-Jodie

# Color Grading

option.GRADE_BRIGHTNESS                = Felheid
option.GRADE_CONTRAST                  = Contrast
option.GRADE_SATURATION                = Verzadiging
option.GRADE_WHITE_BALANCE             = Wit Balans
option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST          = Oranje Verzadiging Boost
option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST            = Cyaan Verzadiging Boost
option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST           = Groen Verzadiging Boost
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = Groen Tintverschuiving
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT.comment   = Verschuift de groene tinten op het scherm. Een hogere waarde maakt ze blauwer, een lagere waarde maakt ze geler.
suffix.GRADE_WHITE_BALANCE             = K
suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = °

option.PURKINJE_SHIFT                  = Purkinj-effect
option.PURKINJE_SHIFT.comment          = Simuleert het effect van duisternis op menselijk beeld, vermindert de verzadiging van elke kleur en maakt rode tinten donkerder in donker belichting.
option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY        = Purkinje-effect Intensiteit

# Exposure

option.AUTO_EXPOSURE                         = Automatische Belichting
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS                    = Belichting Aanpassing
option.AUTO_EXPOSURE_MIN                     = Minimum Belichting
option.AUTO_EXPOSURE_MAX                     = Maximum Belichting
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT      = Belichting Snelheid - Toenemend
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM      = Belichting Snelheid - Afnemend
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE                 = Handmatige Belichting Waarde
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Gebruik Helderheids Instelling
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = Gebruikt de helderheids instelling van vanilla minecraft om de belichting aan te passen.
option.HISTOGRAM_BINS                        = Histogram Bins
option.HISTOGRAM_TARGET                      = Histogram CDF Doel
option.HISTOGRAM_TARGET.commend              = Past het doel van het Histogram aan, hogere waarden betekent een donkerdere afbeelding.

value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE    = Simpel
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Histogram
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF       = Uit

# Misc settings

option.DEBUG_VIEW                      = Debug Weergave
option.DEBUG_SAMPLER                   = Debug Sampler
option.WHITE_WORLD                     = Witte Wereld
option.WHITE_WORLD.comment             = Maakt (bijna?) elke textuur wit.
option.TONEMAP_COMPARISON              = Tonemap Vergelijking
option.TONEMAP_COMPARISON.comment      = Vergelijk twee Tonemaps, eentje links en een andere rechts.
option.tonemap_left                    = Linker Tonemap
option.tonemap_right                   = Rechter Tonemap
option.FANCY_NETHER_PORTAL             = Fraai Nether Portaal
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment     = Fraai nether portaal gebaseerd op het effect van Complementary Shaders. Hartelijk dank aan Emin voor toestemming om dit effect te gebruiken.
option.CUSTOM_SKY                      = Aangepaste Lucht
option.CUSTOM_SKY.comment              = Zet de aangepaste lucht van het bronpakket aan.
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS           = Aangepaste Lucht Felheid
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment   = Wijzigt de felheid van de aangepaste lucht.
option.DH_OVERDRAW_DISTANCE            = Overdraw Afstand
option.DH_OVERDRAW_FADE_LENGTH         = Overdraw Vervagingslengte
option.NOISE_ON_DH_TERRAIN             = Ruis Op DH Terrein
option.ENCHANTMENT_GLINT_BRIGHTNESS    = Betoverings-glans Felheid
option.DITHERED_TRANSLUCENCY_FALLBACK  = 'Dithered' Doorzichtigheid-fix
comment.DITHERED_TRANSLUCENCY_FALLBACK = Gebruikt een andere manier om doorzichtigheid tóch mogelijk te maken als 'Seperate Entity Draws' aanstaat. 

value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE       = Uit
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER    = Sampler
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM  = Histogram
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER    = Weer

value.tonemap_left.tonemap_aces_fit       = ACES Fit
value.tonemap_left.tonemap_aces_full      = ACES Full
value.tonemap_left.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_left.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_left.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_left.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

value.tonemap_right.tonemap_aces_fit       = ACES Fit
value.tonemap_right.tonemap_aces_full      = ACES Full
value.tonemap_right.tonemap_lottes         = Lottes
value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess   = Hejl-Burgess
value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015      = Hejl 2015
value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2    = Uncharted 2
value.tonemap_right.tonemap_tech           = Tech
value.tonemap_right.tonemap_ozius          = Ozius
value.tonemap_right.tonemap_reinhard       = Reinhard
value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie

# Distance View 

option.DISTANCE_VIEW                   = Afstandsweergave
option.DISTANCE_VIEW_METHOD            = Methode
option.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE      = Maximale Afstand
suffix.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE      = m

value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DISTANCE = Afstand
value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DEPTH    = Diepte

# Box

option.BOX_MODE                 = Modus
option.BOX_MODE.comment         = Selectievak Modus
value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE    = Normaal
value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR   = Aangepaste Kleur
value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Regenboog
option.BOX_COLOR_R              = Rood
option.BOX_COLOR_G              = Groen
option.BOX_COLOR_B              = Blauw
option.BOX_EMISSION             = Emissie
option.BOX_EMISSION.comment     = Maakt de kleur nog feller. Vereist Gloed.
option.BOX_LINE_WIDTH           = Lijn Dikte
