# Profiles

profile.low                            = §eНизкие
profile.medium                         = §aСредние
profile.high                           = §bВысокие
profile.ultra                          = §dУльтра

# Screens

screen.world                           = Мир
screen.lighting                        = Освещение
screen.sky                             = Небо
screen.fog                             = Туман
screen.materials                       = Материалы
screen.water                           = Вода
screen.post                            = Пост-обработка
screen.misc                            = Разное

screen.weather                         = Система ежедневной погоды
screen.colored_lights                  = Настройки цветного освещения
screen.rp_settings                     = Настройки ресурс-пака
screen.reflections                     = Отражения
screen.refraction                      = Преломления
screen.light_sources                   = Источники света
screen.shadows                         = Тени
screen.ao                              = Окружающая окклюзия
screen.color_grading                   = Цветовая гамма
screen.exposure                        = Экспозиция
screen.lpv_vl                          = Освещение тумана цветным светом
screen.box                             = Контур блоков
screen.developer                       = Настройки разработчика

screen.aurora                          = Северное сияние
screen.clouds                          = Облака
screen.crepuscular_rays                = Сумеречные лучи
screen.stars                           = Звезды
screen.clouds_cumulus                  = Настройки кучевых облаков
screen.clouds_altocumulus              = Настройки высококучевых облаков
screen.clouds_cumulus_congestus        = Настройки мощнокучевых облаков
screen.clouds_cirrus                   = Настройки перистых облаков
screen.clouds_minecrafty               = Настройки квадратных облаков
screen.clouds_noctilucent              = Настройки серебристых облаков

screen.fog_rlh                         = Коэффициент Рэлея
screen.fog_mie                         = Коэффициент Ми
screen.sunlight_color                  = Цвет солнечного света
screen.moonlight_color                 = Цвет лунного света
screen.blocklight_color                = Цвет света от блоков
screen.sunlight_morning                = Утро
screen.sunlight_noon                   = Полдень
screen.sunlight_evening                = Вечер
screen.light_nether                    = Нижний мир
screen.light_end                       = Край
screen.fog_rlh_normal                  = Обычный цвет
screen.fog_rlh_rain                    = Дождливый цвет
screen.fog_rlh_arid                    = Засушливый/пустынный цвет
screen.fog_rlh_snowy                   = Снежный цвет
screen.fog_rlh_taiga                   = Цвет тайги
screen.fog_rlh_jungle                  = Джунглевый цвет
screen.fog_rlh_swamp                   = Болотный цвет
screen.water_waves                     = Волны
screen.water_fog_coeff                 = Коэффициенты водяного тумана

screen.end_light_color                 = Цвет света
screen.end_ambient_color               = Цвет окружения
screen.nether_color                    = Статичный цвет

screen.distance_view                   = Дальность обзора

value.INFO.0                           = §eсделано SixthSurge
value.INFO.1                           = §aсделано SixthSurge
value.INFO.2                           = §bсделано SixthSurge
value.INFO.3                           = §dсделано SixthSurge

# World settings

option.WAVING_PLANTS                   = Колышущиеся растения
option.WAVING_PLANTS.comment           = Наземные растения колышутся на ветру.\n\n Чтобы добавить блок в список колышущихся растений, откройте shaders/block.properties и добавьте его в соответствующую категорию (10016, 10017 или 10018).
option.WAVING_LEAVES                   = Колышущиеся листья
option.WAVING_LEAVES.comment           = Блоки из листьев развеваются на ветру.\n\nЧтобы добавить блок в список блоков из развевающихся листьев, откройте shaders/block.properties и добавьте его в соответствующую категорию (10019)
option.SLANTED_RAIN                    = Косой дождь
option.SLANTED_RAIN.comment            = Частицы хосохлёста. Делают дождь немного атмосфернее
option.RAIN_OPACITY                    = Непрозрачность дождя
option.RAIN_OPACITY.comment            = Регулировка непрозрачности частиц дождя
option.SEA_LEVEL                       = Уровень моря
option.SEA_LEVEL.comment               = Y-координата моря/суши.\n\n-60.0: Суперплоский после-1.18.\n4.0: Суперплоский до-1.18.\n63.0: Нормальный.
option.SNOW_OPACITY                    = Непрозрачность снега
option.SNOW_OPACITY.comment            = Регулировка непрозрачности частиц снега
option.EDGE_HIGHLIGHT                  = Выделение краев
option.EDGE_HIGHLIGHT.comment          = Эффект выделения краев, вдохновленный Minecraft Dungeons
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE            = Размер выделения краев
option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment    = Управляет толщиной выделения краев; измените это значение в соответствии с разрешением вашего пакета ресурсов
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS   = Фаза луны влияет на яркость
option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = Ночная яркость зависит от фазы Луны
option.DESERT_SANDSTORM                = Песчаная буря в пустыне
option.DESERT_SANDSTORM.comment        = Песчаная буря во время дождя в пустынном биоме
option.END_GLOW                        = Свечение в крае
option.END_GLOW.comment                = Колеблющийся эффект свечения в Крае. Необходимо включённое объемное освещение.
# Weather
option.RANDOM_WEATHER_VARIATION            = Случайная
option.BIOME_WEATHER_VARIATION             = На основе биомов
option.WEATHER_TEMPERATURE_BIAS            = Смещение температуры
option.WEATHER_HUMIDITY_BIAS               = Смещение влажности 
option.WEATHER_WIND_BIAS                   = Смещение по ветрености
option.WEATHER_TEMPERATURE_VARIATION_SPEED = Скорость изменения температуры
option.WEATHER_HUMIDITY_VARIATION_SPEED    = Скорость изменения влажности
option.WEATHER_WIND_VARIATION_SPEED        = Скорость изменения ветрености

# Lighting settings

option.COLORED_LIGHTS                  = Цветное освещение
option.COLORED_LIGHTS.comment          = Варьирующиеся цвета освещения блоков, использующие алгоритм заливки. Необходим Iris 1.6 или новее
option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Вклад ванильной карты освещения
option.HANDHELD_LIGHTING               = Свет предметов
option.HANDHELD_LIGHTING.comment       = Предметы в руках будут освещать мир. Если цветное освещение включено, свет от предметов будет такого же цвета, как и свет от блоков
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY     = Сила света предметов
option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Регулирует яркость света от предметов
option.AO_IN_SUNLIGHT                  = AO при солнце
option.AO_IN_SUNLIGHT.comment          = Следует ли применять затеняющую окружающую окклюзию при прямом солнечном/лунном свете
option.CLOUD_SHADOWS                   = Тени облаков
option.CLOUD_SHADOWS.comment           = Тени, отбрасываемые облаками на землю
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY         = Интенсивность теней от облаков
option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Регулирует интенсивность теней от облаков
option.SH_SKYLIGHT                     = SH Неба
option.SH_SKYLIGHT.comment             = Использует кодировку сферических гармоник для направленного светового потока в окружающем мире, что обеспечивает очень естественный результат.\nЭто хорошо работает с GTAO
option.SSS_SHEEN                       = Блеск SSS
option.SSS_SHEEN.comment               = Зеркальный эффект "блеска" на растениях и листьях помогает высокой траве и другим растениям лучше сочетаться с отражениями травы
option.SSS_INTENSITY                   = Сила SSS
option.SSS_INTENSITY.comment           = Регулирует яркость подповерхностного рассеяния (SSS)
option.SHADING_STRENGTH                = Сила затенения
option.SHADING_STRENGTH.comment        = Регулирует контрастность затенения при прямом освещении. При уменьшении этого параметра лица, обращенные от солнца и не находящиеся в тени, становятся ярче; при увеличении этого параметра они становятся темнее

option.SHADOW                          = Отображение теней
option.SHADOW_PCF                      = Фильтрация теней
option.SHADOW_COLOR                    = Цветные тени
option.SHADOW_COLOR.comment            = Полупрозрачные блоки отбрасывают цветные тени
option.SHADOW_VPS                      = Изменяющиеся тени полутени
option.SHADOW_VPS.comment              = Тени становятся мягче по мере удаления от поверхности того, кто их отбрасывает
option.shadowMapResolution             = Разрешение теней
option.shadowDistance                  = Дальность теней
option.sunPathRotation                 = Вращение солнечной траектории
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE           = Мягкость теней
option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment   = Регулирует мягкость теней
option.ENTITY_SHADOWS                  = Тени сущностей
option.ENTITY_SHADOWS.comment          = Могут ли сущности отбрасывать тени.\nОтключите это, чтобы повысить производительность на базах с большими фермами
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS            = Тени блочных объектов
option.PIXELATED_SHADOWS               = Пикселизированные тени
option.PIXELATED_SHADOWS.comment       = Тени накладываются друг на друга, перекрывая тексели, создавая пикселизированный вид
option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION    = Разрешение пикселизированных теней
option.SSS_STEPS                       = Шагов SSS 
option.SSS_STEPS.comment               = Увеличьте, чтобы уменьшить количество шума на листве и других материалов с подповерхностным рассеиванием (SSS), ценой производительности.

option.SHADER_AO                       = Шейдер AО
option.SHADER_AO.comment               = Используемый метод окружающей окклюзии (AO). Off — без шейдерного AO. SSAO — более низкое качество, но требует меньше сэмплов/фильтрации. GTAO — лучшее качество, но требует больше сэмплов/фильтрации.
value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE         = Выкл
option.VANILLA_AO                      = Ванильный AO
option.VANILLA_AO.comment              = Встроенная в Майнкрафт окружающая окклюзия
option.SSAO_RADIUS                     = Радиус SSAO
comment.SSAO_RADIUS                    = Регулирует радиус SSAO – расстояние, на котором объекты могут затенять друг друга
option.SSAO_STEPS                      = Шаги SSAO
comment.SSAO_STEPS                     = Управляет уровнем шума SSAO
option.GTAO_RADIUS                     = Радиус GTAO
comment.GTAO_RADIUS                    = Регулирует радиус GTAO – расстояние, на котором объекты могут затенять друг друга
option.GTAO_SLICES                     = Срезы GTAO
comment.GTAO_SLICES                    = Управляет уровнем шума GTAO
option.GTAO_HORIZON_STEPS              = Горизонтальные шаги GTAO
comment.GTAO_HORIZON_STEPS             = Контролирует точность GTAO

option.SUN_NR                          = Красный
option.SUN_NG                          = Зеленый
option.SUN_NB                          = Синий
option.SUN_MR                          = Красный
option.SUN_MG                          = Зеленый
option.SUN_MB                          = Синий
option.SUN_ER                          = Красный
option.SUN_EG                          = Зеленый
option.SUN_EB                          = Синий
option.SUN_I                           = Сила солнца
option.MOON_R                          = Красный
option.MOON_G                          = Зеленый
option.MOON_B                          = Синий
option.MOON_I                          = Интенсивность лунного света
option.SKYLIGHT_I                      = Интенсивность солнечного света
option.BOUNCED_LIGHT_I                 = Сила отраженного солнечного света
option.CAVE_LIGHTING_I                 = Яркость в пещерах
option.LIGHTNING_FLASH                 = Вспышка молнии
option.NETHER_USE_BIOME_COLOR          = Использовать цвет биома
option.NETHER_I                        = Интенсивность окружающей среды
option.NETHER_S                        = Насыщенность окружающей среды
option.NETHER_R                        = Красный
option.NETHER_G                        = Зеленый
option.NETHER_B                        = Синий
option.END_LIGHT_R                     = Красный
option.END_LIGHT_G                     = Зеленый
option.END_LIGHT_B                     = Синий
option.END_LIGHT_I                     = Сила света
option.END_AMBIENT_R                   = Красный
option.END_AMBIENT_G                   = Зеленый
option.END_AMBIENT_B                   = Синий
option.END_AMBIENT_I                   = Интенсивность окружающей среды
option.BLOCKLIGHT_R                    = Красный
option.BLOCKLIGHT_G                    = Зеленый
option.BLOCKLIGHT_B                    = Синий
option.BLOCKLIGHT_I                    = Сила света от блоков

option.VOXEL_VOLUME_SIZE               = Размер объёма вокселей
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment       = Значительное влияние на производительность, также зависит от дальности теней
suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE               = m
option.VOXEL_VOLUME_CENTER             = Центр объёма вокселей
option.VOXEL_VOLUME_CENTER.comment     = Вперёд: объём вокселей смещён вперёд от игрока, благодаря чему большая его часть попадает в поле зрения

value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_AHEAD  = Вперёд
value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_PLAYER = Игрок

suffix.shadowMapResolution             = ²
suffix.sunPathRotation                 = °

value.shadowDistance.48.0              = 3 чанка
value.shadowDistance.64.0              = 4 чанка
value.shadowDistance.80.0              = 5 чанков
value.shadowDistance.96.0              = 6 чанков
value.shadowDistance.112.0             = 7 чанков
value.shadowDistance.128.0             = 8 чанков
value.shadowDistance.144.0             = 9 чанков
value.shadowDistance.160.0             = 10 чанков
value.shadowDistance.176.0             = 11 чанков
value.shadowDistance.192.0             = 12 чанков
value.shadowDistance.208.0             = 13 чанков
value.shadowDistance.224.0             = 14 чанков
value.shadowDistance.240.0             = 15 чанков
value.shadowDistance.256.0             = 16 чанков
value.shadowDistance.320.0             = 20 чанков
value.shadowDistance.384.0             = 24 чанка
value.shadowDistance.512.0             = 32 чанка
value.shadowDistance.768.0             = 48 чанков
value.shadowDistance.1024.0            = 64 чанка
value.shadowDistance.2048.0            = 128 чанков
value.shadowDistance.4096.0            = 256 чанков

# Sky settings

option.VANILLA_SUN                     = Ванильное солнце
option.VANILLA_MOON                    = Ванильная луна
option.SUN_ANGULAR_RADIUS              = Угол солнца
option.MOON_ANGULAR_RADIUS             = Угол луны
option.SKY_GROUND                      = Небо у земли
option.SKY_GROUND.comment              = Видимая поверхность планеты за горизонтом
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST     = Усиление насыщенности атмосферы
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST.comment           = Увеличивает насыщенность цвета неба и солнечного света в зависимости от времени суток
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY         = Интенсивность усиления насыщенности атмосферы
option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY.comment = Регулирует интенсивность усиления насыщенности атмосферы
option.STARS                           = Звезды
option.STARS.comment                   = Звезды на ночном небе. Низкое влияние на производительность
option.STARS_INTENSITY                 = Сила звезд
option.STARS_INTENSITY.comment         = Регулирует яркость звезд на ночном небе.
option.STARS_COVERAGE                  = Покрытие звездами
option.STARS_COVERAGE.comment          = Регулирует количество звезд на ночном небе
option.GALAXY                          = Галактика
option.GALAXY.comment                  = Изображение галактики в ночном небе
option.GALAXY_INTENSITY                = Интенсивность галактики
option.GALAXY_INTENSITY.comment        = Управляет яркостью галактики в ночном небе
option.CREPUSCULAR_RAYS                = Включены
option.CREPUSCULAR_RAYS_INTENSITY      = Интенсивность
option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_HORIZON  = Шагов — Горизонт
option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_ZENITH   = Шагов — Зенит
option.LIGHTNING_FLASH                 = Вспышка молнии
option.RAINBOWS                        = Радуги
option.END_SUN_EFFECT                  = Эффект заходящего солнца

# Clouds
option.CLOUDS_CUMULUS                       = Кучевые облака
option.CLOUDS_CUMULUS.comment               = Объемные облака на низкой высоте, напоминающие кучевые облака
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Основные шаги - Горизонт
option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Основные шаги - Зенит
option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Шагов освещения
option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Шагов окружающего освещения
option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = Высота
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m
option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS             = Толщина
option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY               = Плотность
option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE              = Покрытие
option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE                  = Размер
option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Количество деталей
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED            = Сила ветра
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = m/s
option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE            = Направление ветра
suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE              = °
option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE         = Предварительный расчёт локального покрытия
option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE.comment = Агрессивная оптимизация для кучевых облаков. Уменьшает максимальную дальность отрисовки облаков и может вызывать артефакты в виде искажений формы облаков при движении камеры. Отключите для скриншотов над облаками.

option.CLOUDS_ALTOCUMULUS                       = Высококучевые облака
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment               = Объемные облака на средней высоте, напоминающие кучевые облака
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H       = Основные шаги - Горизонт
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Основные шаги - Зенит
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS        = Шагов освещения
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS         = Шагов окружающего освещения
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE              = Высота
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS             = Толщина
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY               = Плотность
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE              = Покрытие
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE                  = Размер
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH       = Количество деталей
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED            = Сила ветра
option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE            = Направление ветра

option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS                       = Мощнокучевые облака
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment               = Массивные, далекие объемные облака
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H       = Основные шаги - Горизонт
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z       = Основные шаги - Зенит
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS        = Шагов освещения
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS         = Шагов окружающего освещения
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE              = Высота
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS             = Толщина
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY               = Плотность
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE              = Покрытие
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE                  = Размер
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH       = Количество деталей
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED            = Сила ветра
option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE            = Направление ветра

option.CLOUDS_NOCTILUCENT              = Серебристые облака

option.BLOCKY_CLOUDS                   = Квадратные облака
option.BLOCKY_CLOUDS.comment           = Объемные облака в ванильном стиле. Включение этой опции отключает все другие типы облаков
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2           = Второй слой
option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment   = Второй слой объемных квадратных облаков! Помните, что включение этой опции удваивает влияние облаков на производительность
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS         = Толщина
option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Регулирует толщину облаков
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE          = Высота
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE.comment  = Регулирует высоту облаков
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2        = Высота второго слоя
option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Регулирует высоту второго слоя облаков
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS         = Округлость
option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = Регулирует округлость краев облаков
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS         = Четкость
option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = Регулирует четкость краев облаков

option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING       = Временное увеличение масштаба
option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Увеличение перспективы с воздуха
option.CLOUDS_SCALE                    = Размер
option.CLOUDS_SCALE.comment            = Применяется в качестве масштабного коэффициента ко всем облакам, чтобы придать облакам реалистичный размер и высоту, доступные во время игры. Если это значение равно 1,0, облака располагаются реалистично, а первый слой по умолчанию находится на высоте 800 блоков. Если это значение больше, то облака будут казаться меньше и располагаться ближе к земле. Это также влияет на размер теней от облаков
value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1      = Выкл

option.CLOUDS_CIRRUS                       = Перистые облака
option.CLOUDS_CIRRUS.comment               = Плоские перистые облака
option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS        = Шагов освещения
option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS         = Шагов окружающего освещения
option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE              = Высота
option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS             = Толщина
option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY               = Плотность
option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE              = Покрытие
option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE                  = Размер
option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH       = Количество деталей
option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH         = Сила шума
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED            = Сила ветра
option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE            = Направление ветра
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY         = Плотность перисто-кучевых облаков
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE        = Покрытие перисто-кучевых облаков
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE            = Размер перисто-кучевых облаков
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Детализация перисто-кучевых облаков
option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH   = Степень завитков перисто-кучевых облаков

option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY    = Интенсивность
option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY       = Редкость

option.AURORA_NORMAL                   = Сияние в любом биоме
option.AURORA_SNOW                     = Сияние в снежном биоме
option.AURORA_BRIGHTNESS               = Яркость сияния
option.AURORA_FREQUENCY                = Частота сияний
option.AURORA_CLOUD_LIGHTING           = Вклад облачного света
option.AURORA_GROUND_LIGHTING          = Вклад наземного освещения

value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER       = Никогда
value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY      = Редко
value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS      = Всегда

value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER         = Никогда
value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY        = Редко
value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS        = Всегда

# Fog settings

option.BORDER_FOG                      = Пограничный туман
option.BORDER_FOG.comment              = Густой туман, окутывающий границы дальности прорисовки, скрывает границы чанков
option.CAVE_FOG                        = Пещерный туман
option.CAVE_FOG.comment                = Легкий, слегка светящийся туман, создаваемый под землей. Это делает большие пещеры более атмосферными и помогает вам увидеть их форму
option.BLOOMY_FOG                      = Светящийся туман
option.BLOOMY_FOG.comment              = Интенсивное свечение в тумане. Это создает видимость света от ярких объектов, рассеивающихся в тумане, и освещает область за ними. Практически без затрат на производительность
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY            = Сила светящегося тумана
option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment    = Регулирует силу "светящегося тумана"
option.OVERWORLD_FOG_INTENSITY         = Сила тумана верхнего мира
option.NETHER_FOG_INTENSITY            = Сила тумана нижнего мира
option.VL                              = Объемное освещение (VL)
option.LPV_VL.comment                  = Источники света освещают туман. Требует включённого цветного освщения! 
option.VL.comment                      = Создает световые волны и переменную плотность тумана
option.VL_RENDER_SCALE                 = Масштаб рендеринга VL
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE            = Облачный туман
option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment    = Едва заметные облачные формы в тумане лучше всего видны утром.\nТребует включённого объемного тумана!
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS    = Цветные световые лучи
option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = Световые лучи, проходящие через полупрозрачные объекты, окрашиваются в зависимости от их цвета

# LPV VL
option.LPV_VL                          = Включено
option.LPV_VL_STEPS                    = Шагов 
option.LPV_VL_INTENSITY_OVERWORLD      = Интенсивность на поверхности
option.LPV_VL_INTENSITY_UNDERGROUND    = Интенсивность под землей
option.LPV_VL_INTENSITY_NETHER         = Интенсивность в нижнем мире
option.LPV_VL_INTENSITY_END            = Интенсивность в крае

# Rayleigh Fog
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START     = Начало уменьшения Рэлея
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Высота над уровнем моря, на которой туман Рэлея начинает уменьшаться
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Высота половинного ослабления Рэлея
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Высота над уровнем уменьшения Рэлея, где плотность рэлеевского тумана уменьшается вдвое

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY        = Нормальная плотность
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R              = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G              = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B              = §1Синий

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN   = Плотность дождя
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN         = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN         = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN         = §1Синий

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID   = Плотность в засушливых биомах
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID         = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID         = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID         = §1Синий

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY  = Плотность в заснеженном биоме
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY        = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY        = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY        = §1Синий

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA  = Плотность в тайге
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA        = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA        = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA        = §1Синий

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Плотность в джунглях
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE       = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE       = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE       = §1Синий

option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP  = Плотность на болотах
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP        = §4Красный
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP        = §2Зеленый
option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP        = §1Синий

# Mie Fog
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING     = Утренняя плотность
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON        = Дневная плотность
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING     = Вечерняя плотность
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT    = Ночная плотность
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN        = Плотность дождя
option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR   = Плотность рассвета/заката
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START          = Начало уменьшения Ми
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment  = Высота над уровнем моря, на которой туман Ми начинает уменьшаться
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE      = Высота половинного ослабления Ми
option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Высота над уровнем уменьшения Ми, где плотность тумана Ми уменьшается вдвое


# Materials settings

option.NORMAL_MAPPING                  = Отображение нормалей
option.NORMAL_MAPPING.comment          = Следует ли использовать карты нормалей, предоставляемые пакетом ресурсов. Включите это, если вы используете "PBR" ресурс-пак
option.SPECULAR_MAPPING                = Отображение отражений
option.SPECULAR_MAPPING.comment        = Следует ли использовать зеркальные карты, предоставляемые пакетом ресурсов. Включите это, если вы используете "PBR" ресурс-пак
option.POM                             = Отображение параллаксной окклюзии
option.TEXTURE_FORMAT                  = Формат текстур
option.TEXTURE_FORMAT.comment          = Формат текстуры, используемый пакетом ресурсов. Большинство современных пакетов ресурсов используют lab_p_b_r, в то время как пакеты, предназначенные для работы с SEUS, могут использовать OldPBR
option.HARDCODED_SPECULAR              = Зеркальные отражения
option.HARDCODED_SPECULAR.comment      = Жестко запрограммированные зеркальные отражения для некоторых блоков (например, металлов)
option.HARDCODED_EMISSION              = Свечение
option.HARDCODED_EMISSION.comment      = Жестко запрограммированное свечение для некоторых блоков (например, факелов)
option.HARDCODED_SSS                   = Подповерхностное рассеивание
option.HARDCODED_SSS.comment           = Жестко запрограммированное подповерхностное рассеяние для некоторых блоков (например, листвы)
option.RAIN_PUDDLES                    = Дождевые лужи
option.EMISSION_STRENGTH               = Сила свечения
option.EMISSION_STRENGTH.comment       = Регулирует яркость светящихся объектов, таких как фонари. Это не влияет на яркость излучаемого света, а только на яркость самого источника света. Это также влияет на жестко запрограммированные источники излучения
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS           = Карты направленного света
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment   = Свет от блоков и неба будет затронут картами нормалей. Может вызвать некоторые визуальные проблемы из-за ограничений метода
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Сила направленных световых карт
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Регулирует силу направленных световых карт
option.POM_DEPTH                       = Глубина параллакса
option.POM_DEPTH.comment               = Регулирует глубину эффекта параллаксного окклюзионного отображения (POM)
option.POM_SAMPLES                     = Образцов параллакса
option.POM_SAMPLES.comment             = Регулирует качество POM в ущерб производительности
option.POM_SHADOW                      = Самозатеняющийся POM
option.POM_SHADOW.comment              = Самозатенение для POM. Требуются зеркальные отражения!
option.POM_SHADOW_SAMPLES              = Образцов самозатенения POM
option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment      = Регулирует качество параллаксных теней в ущерб производительности
option.POM_SLOPE_NORMALS               = Нормали наклона POM
option.POM_DISTANCE                    = Дальность POM
option.REFRACTION                      = Преломление  
value.REFRACTION.REFRACTION_OFF        = Выключено  
value.REFRACTION.REFRACTION_ALL        = Всё
value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Только вода
option.REFRACTION_INTENSITY            = Интенсивность преломления
option.REFRACTION_INTENSITY.comment    = Регулирует интенсивность преломлений на воде

option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS         = Отражения окружающей среды
option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Отражения в пространстве экрана. Вода и блестящие блоки отражают окружающую среду. Большое влияние на производительность
option.SKY_REFLECTIONS                 = Отражения неба
option.SKY_REFLECTIONS.comment         = Заставляет воду и блестящие глыбы отражать небо
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT           = Поддержка шероховатости
option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment   = Делает отражения на шероховатых поверхностях действительно шероховатыми. Значительное влияние на производительность
option.SSR_RAY_COUNT                   = Количество лучей
option.SSR_RAY_COUNT.comment           = Количество лучей, отслеживаемых для получения грубых отражений. Чем больше лучей, тем меньше шума, но хуже производительность
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH   = Шаги пересечения - Гладкий
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Регулирует точность плавного отражения в ущерб производительности
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH    = Шаги пересечения - Грубый
option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Регулирует точность грубых отражений в ущерб производительности
option.SSR_REFINEMENT_STEPS            = Шагов доработки
option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment    = Регулирует точность всех отражений в ущерб производительности
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD         = Порог шероховатости
option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Определяет, насколько гладкой должна быть поверхность для появления отражений

# Water settings

option.WATER_CAUSTICS                  = Каустика воды
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Танцующие узоры света под водой
option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY        = Интенсивность каустики воды
option.WATER_CAUSTICS.comment          = Регулирует яркость каустики воды
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT            = Выделение кромки воды
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment    = Пена выделяет места, где вода встречается с рельефом. В некоторых случаях помогает сделать воду более заметной
option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY  = Интенсивность выделения кромки воды
option.SNELLS_WINDOW                   = Окно Снелла
option.SNELLS_WINDOW.comment           = Взглянув вверх под водой вы увидите освещенный круг, за границами которого вода темнее.
option.WATER_TEXTURE                   = Текстура воды
option.WATER_TEXTURE.comment           = Как использовать текстуру ванильной воды.\n\n Выкл. - текстура воды отсутствует.\nОсновное: текстура воды придает воде блики, как это работает в Bedrock RTX.\nВанильное: текстура воды используется как любая другая текстура
option.BIOME_WATER_COLOR               = Цветная вода
option.BIOME_WATER_COLOR.comment       = Водопоглощение учитывает цвет воды биома.

value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF                   = Выкл
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT             = Основное
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA               = Ванильное
value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Подсветка (только под землёй)

option.WATER_WAVES                     = Включено
option.WATER_WAVE_ITERATIONS           = Повторения
option.WATER_WAVE_STRENGTH             = Сила
option.WATER_WAVE_FREQUENCY            = Частота
option.WATER_WAVE_SPEED_STILL          = Скорость (Спокойная)
option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING        = Скорость (Текущая)
option.WATER_WAVE_PERSISTENCE          = Стойкость 
option.WATER_WAVE_LACUNARITY           = Лакунарность
option.WATER_PARALLAX                  = Параллакс воды
option.WATER_PARALLAX.comment          = Делает волны на воде трехмерными
option.WATER_DISPLACEMENT              = Смещение поверхности
option.WATER_DISPLACEMENT.comment      = Подобно тому, как колышутся листья, это заставляет саму геометрию воды слегка колебаться, поэтому береговая линия кажется менее ровной
option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION    = Вариация высоты водных волн
WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION.comment   = Высота водных волн изменяется в пространстве

option.WATER_ABSORPTION_R              = Поглощение красного
option.WATER_ABSORPTION_G              = Поглощение зеленого
option.WATER_ABSORPTION_B              = Поглощение синего
option.WATER_SCATTERING                = Рассеяние

option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER   = Поглощение красного - Под водой
option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER   = Поглощение зеленого - Под водой
option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER   = Поглощение синего - Под водой
option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER     = Рассеяние - Под водой

# Post-processing settings

option.BLOOM                           = Свечение
option.BLOOM.comment                   = Эффект мягкого "свечения" вокруг ярких областей и источников света
option.BLOOM_INTENSITY                 = Сила свечения
option.BLOOM_INTENSITY.comment         = Определяет, насколько сильно свечение влияет на конечное изображение
option.DOF                             = Глубина резкости (DoF)
option.DOG.comment                     = Эффект фокусировки камеры - размывает области, находящиеся не в фокусе
option.DOF_INTENSITY                   = Интенсивность DoF
option.DOF_INTENSITY.comment           = Регулирует силу и глубину резкости
option.DOF_SAMPLES                     = Образцов DoF
option.DOF_SAMPLES.comment             = Количество отснятых проб для определения глубины резкости. Большее количество отснятых проб приводит к более качественному размытию, но требует большей производительности
option.DOF_FOCUS                       = Фокус DoF
option.DOF_FOCUS.comment               = Фокусное расстояние для определения глубины резкости
option.MOTION_BLUR                     = Размытие движения
option.MOTION_BLUR.comment             = Кинематографическое размытие в движении также полезно для сглаживания низкой частоты кадров, но может вызвать укачивание
option.MOTION_BLUR_INTENSITY           = Сила размытия движения
option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment   = Регулирует силу размытия движения
option.TAA                             = TAA
option.TAA.comment                     = Временное сглаживание. Значительно улучшает качество изображения и уровень шума, но также может привести к появлению временных артефактов, таких как мерцание и ореолы. Требуется для масштабирования TAA!
option.FXAA                            = FXAA
option.FXAA.comment                    = Смягчает края. Работает в сочетании с TAA, особенно помогает при движении. Очень полезен с TAAU 
option.TAAU                            = TAA Upscaling
option.TAAU.comment                    = Рендерит scene_color с уменьшенным разрешением и использует TAA для его увеличения. Значительно повышает производительность, но может снизить качество изображения и увеличить временные искажения
option.TAAU_RENDER_SCALE               = Масштаб рендеринга TAAU
option.TAAU_RENDER_SCALE.comment       = Масштаб разрешения, при котором отображается scene_color, если включено масштабирование TAA. Если исходное разрешение составляет 1920x1080, а масштаб рендеринга TAAU равен 0,75 (по умолчанию), то scene_color будет отображаться с разрешением 1440x810
option.CAS                             = Повышение резкости изображения
option.CAS.comment                     = Повышает резкость конечного изображения (контрастно-адаптивная резкость)
option.CAS_INTENSITY                   = Сила повышения резкости изображения
option.CAS_INTENSITY.comment           = Настраивает эффект повышения резкости изображения
option.VIGNETTE                        = Виньетка
option.VIGNETTE.comment                = Затемняет края экрана
option.VIGNETTE_INTENSITY              = Сила виньетки
option.VIGNETTE_INTENSITY.comment      = Регулирует силу виньетки

value.DOF_FOCUS.-1.0                   = Автоматически

option.tonemap                         = Оператор тональной карты

# Color Grading

option.GRADE_BRIGHTNESS                = Яркость
option.GRADE_CONTRAST                  = Контрастность
option.GRADE_SATURATION                = Насыщенность
option.GRADE_WHITE_BALANCE             = Баланс белого
option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST          = Повышение насыщенности оранжевого цвета
option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST            = Повышение насыщенности бирюзового цвета
option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST           = Повышение насыщенности зеленого цвета
option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT           = Изменение зеленого оттенка

option.PURKINJE_SHIFT                  = Сдвиг Пуркинье
option.PURKINJE_SHIFT.comment          = Имитирует воздействие слабого освещения на зрение человека, снижая насыщенность всех цветов и затемняя красные оттенки
option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY        = Сила сдвига Пуркинье

# Exposure

option.AUTO_EXPOSURE                         = Автоматическая экспозиция
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS                    = Смещение экспозиции
option.AUTO_EXPOSURE_MIN                     = Минимальная экспозиция
option.AUTO_EXPOSURE_MAX                     = Максимальная экспозиция
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT      = Скорость экспозиции - Увеличение
option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM      = Скорость экспозиции - Уменьшение
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE                 = Ручное значение экспозиции
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Использовать ползунок яркости
option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = Значение экспозиции интерполируется между минимальной и максимальной экспозицией на основе ползунка яркости в меню настроек видео
option.HISTOGRAM_BINS                        = Ячейки гистограммы
option.HISTOGRAM_TARGET                      = Целевое значение CDF гистограммы

value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE    = Простое
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Гистограмма
value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF       = Выкл

# Misc settings

option.DEBUG_VIEW                      = Отладочное представление
option.DEBUG_SAMPLER                   = Отладочный сэмплер
option.WHITE_WORLD                     = Белый мир
option.WHITE_WORLD.comment             = Установите для каждой текстуры альбедо белый цвет
option.TONEMAP_COMPARISON              = Сравнение тональных карт
option.TONEMAP_COMPARISON.comment      = Сравните две функции отображения тонов в левой и правой частях экрана
option.tonemap_left                    = Левая тональная карта
option.tonemap_right                   = Правая тональная карта
option.FANCY_NETHER_PORTAL             = Необычный портал в Нижний мир
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment     = Необычный эффект портала в преисподнюю, вдохновленный шейдерами Complementary Reimagined от EminGT, спасибо Эмину за то, что он позволил мне использовать его идею! Возможно, с некоторыми пакетами ресурсов это работает не так хорошо
option.CUSTOM_SKY                      = Пользовательское небо
option.CUSTOM_SKY.comment              = Включить пользовательское небо из ресурс-паком
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS           = Яркость пользовательского неба
option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment   = Регулирует яркость пользовательского неба
option.DH_OVERDRAW_DISTANCE            = Дальность перерисовки
option.DH_OVERDRAW_FADE_LENGTH         = Длина затухания перерисовки
option.NOISE_ON_DH_TERRAIN             = Шум на ландшафте DH
option.ENCHANTMENT_GLINT_BRIGHTNESS    = Яркость мерцания зачарования

value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE       = Выкл
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER    = Сэмплер
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM  = Гистограмма
value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER    = Погода

# Distance View 

option.DISTANCE_VIEW                   = Включена
option.DISTANCE_VIEW_METHOD            = Метод
option.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE      = Максимальная дальность

value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DISTANCE = Дальность
value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DEPTH    = Глубина

# Box

option.BOX_MODE                 = Режим
option.BOX_MODE.comment         = Режим рамки выделения \n\nОтсутствует: По умолчанию \nЦвет: Пользовательский цвет \nРадуга: Необычный RGB-эффект
value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE    = Отсутствует
value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR   = Цвет
value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Радуга
option.BOX_COLOR_R              = Красный
option.BOX_COLOR_G              = Зеленый
option.BOX_COLOR_B              = Синий
option.BOX_EMISSION             = Свечение
option.BOX_EMISSION.comment     = Повышает яркость цвета выше 1. Требуется включённое свечение.
option.BOX_LINE_WIDTH           = Ширина линии
